Política de privacidade
Vigente desde 14 de outubro de 2026.
Em resumo
- O jogo não tem conta, e-mail, compras, anúncios nem rastreamento.
- No jogo online, o servidor usa o apelido que você escolher e o seu endereço IP enquanto você joga; o apelido nunca é gravado, e o IP só aparece embaralhado nos registros técnicos.
- As partidas online ficam gravadas sem apelido, sem IP e sem chat.
- O que o jogo guarda no seu aparelho fica no seu aparelho.
1. Quem cuida dos dados
O responsável (controlador, na Lei Geral de Proteção de Dados, LGPD) é Marcos Rosado, pessoa física, no Brasil, que desenvolve o Maracutaia.
Esta política vale para o app Android (dev.marcosrosado.maracutaia), a versão para computador e este site.
Dúvidas e pedidos: contato@marcosrosado.dev.
2. O que o jogo não coleta
Não pedimos cadastro, nome, e-mail, telefone nem idade. O jogo não usa localização, contatos, fotos, câmera, microfone nem identificador de publicidade ou do aparelho. Não há anúncios, compras, ferramentas de análise, envio automático de falhas nem bibliotecas de terceiros que coletem dados. No Android, a única permissão pedida é o acesso à internet.
3. Jogo contra bots
A partida contra bots roda inteira no seu aparelho: nada sai dele.
4. Jogo online
Para jogar online, o jogo conversa com o nosso servidor. Isto é o que passa por ele:
- Apelido
Você escolhe; não precisa ser o seu nome, e sugerimos que não seja. Aparece para quem está na sala e para quem assiste; se você criar uma sala pública, aparece também na lista de salas.
Guarda: só na memória do servidor, enquanto a sala existe (uma sala parada fecha em 30 minutos). Nunca é gravado em disco.
- Endereço IP
Necessário para a conexão e para limitar abusos (conexões, salas criadas e tentativas de código por endereço).
Guarda: na memória, enquanto você está conectado. Nos registros técnicos o IP não aparece: aparece um código embaralhado, que não revela o endereço e muda toda vez que o servidor reinicia.
- Sistema do aparelho
O nome do sistema (por exemplo, "Android" ou "Windows"), usado para as regras do celular (mesa de até 5 jogadores) e para entender relatórios de problema.
Guarda: na memória da conexão; só é gravado junto de um relatório que você enviar.
- Código de reconexão
Um código aleatório que devolve você à sua cadeira se a conexão cair. Não identifica você nem o aparelho.
Guarda: no seu aparelho e na memória da sala.
- Chat
Mensagens da mesa e sussurros entre dois jogadores. Quem assiste à sala lê a mesa e os sussurros. No celular, o chat é só de frases prontas.
Guarda: o servidor não grava o chat. O histórico fica na memória da sala e some quando ela fecha.
- Replay da partida
Toda partida online é gravada para que você possa revê-la e para corrigirmos defeitos: configuração, lances, personagens, se cada cadeira era pessoa ou bot, resultado, datas e versão do jogo. O replay não tem apelido, IP nem chat. Quem tiver o código da partida pode baixar o replay.
Guarda: apagado automaticamente depois de 180 dias. A partida que recebeu um relatório de problema ou que terminou com erro do jogo não é apagada automaticamente: ela fica para a análise do defeito.
- Relatório de problema
Só quando você aperta "Reportar problema": o texto que você escreve (até 500 caracteres), o sistema do aparelho, a versão do jogo, o turno e a cadeira. O próprio jogo pede para não escrever dados pessoais nesse texto.
Guarda: junto do replay da partida, que nesse caso não é apagado automaticamente.
- Estatística das partidas
Uma linha anônima por partida (resultado, número de pessoas e de bots, níveis dos bots, duração, vencedores), usada para equilibrar o jogo. Não tem apelido, IP, sala nem chat.
- Registros técnicos do servidor
Mensagens de funcionamento e de erro, sem IP aberto, sem apelido e sem chat. São sobrescritos automaticamente, em rodízio.
5. Rede local (só no computador)
Na versão para computador dá para jogar na rede local, sem o nosso servidor. Quem hospeda anuncia a sala na rede com o próprio apelido, e os dados ficam no computador de quem hospeda. Na rede local a conexão não é criptografada. O app Android não tem rede local.
6. O que fica no seu aparelho
Configurações (idioma, volume e o último apelido usado), o código de reconexão, o histórico das suas últimas 300 partidas online, os replays que você baixar e registros locais de partida e de erro (apagados em rodízio). Nada disso é enviado automaticamente. Para apagar tudo, limpe os dados do app ou desinstale o jogo.
7. Por que podemos tratar esses dados
- Para fazer o que você pediu, jogar online: apelido, IP, sistema do aparelho, código de reconexão e chat (LGPD, art. 7º, V).
- Por legítimo interesse, para proteger o servidor contra abuso, corrigir defeitos e equilibrar o jogo: limites por IP, replays, relatórios e estatística (LGPD, art. 7º, IX).
8. Com quem compartilhamos
Não vendemos dados nem os usamos para publicidade.
- Hospedagem: o servidor roda na Amazon Web Services (AWS), na região de São Paulo; os dados do jogo online ficam no Brasil.
- Lojas: o Google Play e o itch.io distribuem o jogo e têm as próprias políticas para o que coletam na loja.
- Autoridades: só quando a lei obrigar.
9. Crianças e adolescentes
O Maracutaia é feito para maiores de 12 anos e não é dirigido a crianças. O jogo não pede idade nem identidade, não tem conta e, no celular, não tem chat livre. Recomendamos um apelido que não revele quem você é. Se você é responsável por uma criança e acha que ela enviou dados pessoais num relatório de problema, escreva para o contato acima.
10. Seus direitos
Pela LGPD (art. 18), você pode pedir confirmação de que tratamos dados seus, acesso, correção, exclusão e informações sobre compartilhamento, e pode reclamar à Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD). Como o servidor não guarda nada que ligue os dados a uma pessoa, para acharmos um replay ou um relatório mande o código da partida (está no histórico do jogo) e a data. Respondemos em até 15 dias.
11. Segurança
O jogo online e este site usam conexão criptografada (TLS). No servidor, replays e relatórios ficam numa pasta de acesso restrito, e a administração só entra por chave.
12. Este site
Sem cookies, sem ferramentas de análise, sem fontes, scripts ou imagens de terceiros e sem registro de acesso.
13. Mudanças
Quando esta política mudar, a data no topo muda junto. Mudanças que afetem o que é coletado são avisadas nesta página antes de valer.